機械傷害安全體感設(shè)備
以下產(chǎn)品包括有:
1,橫向氣缸活動夾傷,
2,垂直氣缸活動夾傷
3,馬達/齒輪/鏈條自動運轉(zhuǎn)夾傷
4,車床設(shè)備高速運轉(zhuǎn)卷入
5,自動機械滾筒相向運轉(zhuǎn)卷入
6,重物掉落壓傷
7,風(fēng)扇運轉(zhuǎn)割傷
8,砂輪機運轉(zhuǎn)傷害
9,雙手同時啟動按鈕裝置設(shè)備
10,電源區(qū)分配電箱
11,觸電感應(yīng)設(shè)備
12,推動臺車側(cè)邊夾傷
13,推動臺車撞傷
15,特殊過道滑倒






安全體感?市場結(jié)構(gòu)分析
市場結(jié)構(gòu)主要是指市場內(nèi)競爭程度及價格形成等產(chǎn)生戰(zhàn)略性的市場***的特證,安全體感設(shè)備,決 定市場結(jié)構(gòu)的因素主要是市場集中程度、產(chǎn)品差異化程度和進人壁壘的高低。 1. 市場集中度: 在分析體感游戲市場的集中度時,在這里我們采用范圍內(nèi)的少數(shù)幾家大型的體感游戲生產(chǎn)商的份額來衡量體感游戲市場的集中程度。集中度越高,安全體感設(shè)備生產(chǎn)廠家,市場支配勢力越大,競爭程度越低,越容易形成規(guī)模壟斷。衡量市場集中度的指標有行業(yè)集中度CR??(規(guī)模z大的前幾位企業(yè)累積市場占有率)HHI指標(赫菲爾德-赫希曼指數(shù))。 首先我們采用行業(yè)集中度CR??以及赫菲爾德-赫希曼指數(shù)來考察體感游戲機市場的集中程度
觸控技術(shù)可以分為兩類,一類是直接觸控技術(shù),用戶直接使用手指在觸摸屏上進行目標選擇點擊等操作;另一類是非接觸式觸控技術(shù),典型的應(yīng)用就是體感交互。體感交互設(shè)備的出現(xiàn)使用戶能夠在一定距離內(nèi)實現(xiàn)對目標的操作,安全體感設(shè)備的價格,僅通過身體本身具有的屬性(肢體動作、聲音等)就可以完***機交互的過程。在這種不能直接接觸目標的情況下,目標的大小、目標之間距離的設(shè)定就會對目標選擇的成功率產(chǎn)生很大的影響。如果目標相對過小,會達不到體感設(shè)備所能識別的精度。 通過之前的工作我們得出了理想的目標大小,為了驗證這一目標性能是否具有普遍性,我們設(shè)計了目標形狀對比實驗,安全體感設(shè)備品牌,通過對圓形目標和方形目標的性能進行差異性對比,得出用戶對這兩種目標形狀的認知度不會對目標選的擇效率產(chǎn)生影響。為了驗證目標大小在進行連續(xù)點擊時是否依然具有優(yōu)性能,我們設(shè)計了隨機距離目標選擇實驗,通過實驗我們發(fā)現(xiàn)目標寬度與隨機產(chǎn)生的距離對目標選擇的成功率是有影響的,而性能較優(yōu)的目標距離的范圍為400~600pixel,通過實驗我們還發(fā)現(xiàn)人本身的行為習(xí)慣會增加目標選擇的難度。 本研究是體感交互技術(shù)的基礎(chǔ)研究,對體感交互界面中目標的設(shè)計具有明顯的指導(dǎo)意義。
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