





漫畫設計畫漫畫-手的畫法
畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現(xiàn)骨骼的硬度,手掌一面要以軟線來畫,表現(xiàn)柔軟的質感。手指是很靈活的,漫畫設計公司,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手的動勢,角度的不同,***漫畫設計公司,形狀也不一樣。
女性的手指較纖細,骨節(jié)不突出,指甲較長,為了表現(xiàn)女性手的細膩、柔軟的感覺,商業(yè)插畫漫畫設計公司,所以用線要平滑、有性。©
男性手掌較寬厚,手指粗壯,關節(jié)明顯,多以硬線來表現(xiàn)。

漫畫設計漫畫藝術的特征
漫畫就有假定性,能夠通過認為的美術造型,表現(xiàn)所有現(xiàn)實中存在或不存在、有形甚至無形的事物,并能使一切有生命或無生命的形體按照人們的意愿活動起來。讀者在漫畫中看到的圖畫都是創(chuàng)造者的假定設計。這些假定的圖畫,包括角色的假定和景色的假定,重視動畫的這種假定性,在動畫藝術創(chuàng)作中,是想象插上翅膀,漫畫設計公司,能夠不受時間、空間的限制,無拘無束的以他所具有的表現(xiàn)力、力、做出現(xiàn)實中種種人們無法做到甚至無法想到的奇特、怪誕的動作。在假定或虛擬的世界中實現(xiàn)人們的夢想。

漫畫設計的形象設計技巧
從米老鼠的三個手指(20世紀20年代當這個角色被搬上熒幕的時候,當時是為了節(jié)省制作時間所以只畫了三個手指),到簡約的《辛普森一家》,角色設計都沒有離開過保持簡潔的主線。
關于角色設計,除了干凈的線條和通俗易懂的人物特征外,你還需要知道些什么呢?你需要知道什么地方需要夸張、什么地方需要低調、如何有效的提示人物的背景和內(nèi)涵、如何展示人物個性。剛開始接觸人物設計時你會對這些問題比較棘手,一旦你開竅了就不一樣了。以下這些技巧將能幫助你更好地激發(fā)你的靈感。
1、確定受眾
誰是角色的受眾應該是設計過程中首先被考慮的事情
2、考慮它會在哪里出現(xiàn)
形象設計在哪里可以看到,這將直接關系到你去如何設計你的人物。例如︰如果它是一個手機屏幕,就沒有必要設計很多復雜的細節(jié)和功能了。
3、研究其他同類設計
做好調查有助于幫助我們解答為什么有些形象能成功,有些卻失敗了。我們身邊不乏有這樣的研究材料、圖人物等是無處不在的:電視廣告、麥片盒、商店標志、水果貼紙、手機的動畫。研究這些形象的設計,想其中成功的因素和你喜歡的部分。
4、使你的形象與眾不同
Matt Groening利用***的膚色使辛普森一家人區(qū)別于大眾

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