





產(chǎn)品簡介
瑞利光學(xué)——光源控制器
LED 光源的亮滅,這種觸發(fā)工作方式可極大地延長 LED 光源的使用壽命,尤其適用于復(fù)雜的機(jī)器視覺設(shè)備使用。
酷樂視S3LED光源投影機(jī)
文檔交接
需要與客戶進(jìn)行文檔交接時,光源控制器接線,說明已進(jìn)入項目尾部,此時應(yīng)編寫操作文檔并進(jìn)行現(xiàn)場培訓(xùn)。
操作手冊—— 軟件基本操作;常見問題及解決方法;
現(xiàn)場培訓(xùn)—— 項目工作流程;軟件操作;問題解決步驟;
文檔交接
需要與客戶進(jìn)行文檔交接時,說明已進(jìn)入項目尾部,此時應(yīng)編寫操作文檔并進(jìn)行現(xiàn)場培訓(xùn)。
操作手冊—— 軟件基本操作;常見問題及解決方法;
現(xiàn)場培訓(xùn)—— 項目工作流程;軟件操作;問題解決步驟;


?環(huán)境光————瑞利光學(xué)
產(chǎn)品簡介
瑞利光學(xué)——光源控制器
LED 光源的亮滅,這種觸發(fā)工作方式可極大地延長 LED 光源的使用壽命,尤其適用于復(fù)雜的機(jī)器視覺設(shè)備使用。
酷樂視S3LED光源投影機(jī)
環(huán)境光(AmbientLight)環(huán)境光可以說是場景的整體基調(diào)。如何創(chuàng)建環(huán)境光呢?代碼如下。
var ambient = new bientLight(0xffffff);
scene.add(ambient); //將環(huán)境光添加到場景中
API也很簡單,只有color和intensity參數(shù)。
AmbientLight( color, intensity )
color — 光的顏色值,十六進(jìn)制,默認(rèn)值為0xffffff.
intensity — 光的強(qiáng)度,默認(rèn)值為1.
圖1示例中的環(huán)境光為白光。我們將顏色設(shè)置為紅色,看什么效果。結(jié)果是整只鞋子都變成了紅色。
" data-rawwidth="403" data-rawheight="307" width="403" data-actualsrc="https://pic2./v2-03c84fc2dc8a1aba20dc8572289027d1_b.png"gt;圖2 紅色環(huán)境光 白色平行光的鞋子效果
ED 光源的亮滅,這種觸發(fā)工作方式可極大地延長 LED 光源的使用壽命,光源 控制器,尤其適用于復(fù)雜的機(jī)器視覺設(shè)備使用。
酷樂視S3LED光源投影機(jī)
點光源點光源是各向同性的,各個方向發(fā)射出的能量都是一樣的。類名為PointLight,位于lights/point.h與lights/point.cpp中。
在構(gòu)造函數(shù)中,PointLight存儲了世界空間與本地空間相互轉(zhuǎn)換的矩陣,以及光源的強(qiáng)度,單位是功率/立面角。又因為是各項同性光源,所以點光源的光源強(qiáng)度是個常數(shù)。因為點光源表示只從一個位置發(fā)出光的奇點,所以light::flags字段被初始化
嚴(yán)格地來說,led光源控制器,用亮度單位來描述點光源是不正確,光源控制器,輻射強(qiáng)度才是更為合適的描述點發(fā)射源的單位。所以在這里,我們將使用Sample_Li這個通用接口來計算到達(dá)某點的輻射照度,用輻射強(qiáng)度除以距離的平方獲得。
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