邊緣融合/邊緣融合機(jī)/邊緣融合處理器/邊緣融合器/邊緣融合機(jī)/立體投影/無(wú)縫拼接/大屏幕無(wú)縫拼接/環(huán)幕/無(wú)縫拼接大屏幕/大屏幕拼接系統(tǒng)/大屏幕邊緣融合/邊緣融合大屏幕拼接/大屏幕無(wú)縫拼接工程
通過(guò)ScreenSplit技術(shù),畫(huà)面被分割成若干塊,在同一時(shí)刻,只有畫(huà)面改變的部分被送往GPU處理。通常情況下,此項(xiàng)技術(shù)減輕系統(tǒng)處理負(fù)擔(dān)約40%-70%。
通過(guò)PixelStorm技術(shù),構(gòu)成畫(huà)面的像素以獨(dú)占方式不受CPU管理直接送入GPU處理,而GPU擁有多達(dá)240個(gè)流水處理管線,處理海量數(shù)據(jù)自然游刃有余。此項(xiàng)技術(shù)減輕CPU負(fù)擔(dān)約30%。
現(xiàn)代的CPU,如CORE2,都擁有4個(gè)核心,所以,NATFusion家族系列軟件被設(shè)計(jì)成并行計(jì)算程序,在運(yùn)行時(shí)需要占用2個(gè)核心,以充分利用系統(tǒng)資源,加快處理速度。此項(xiàng)技術(shù)提升處理速度約25%。
“片上緩存”是指CPU和GPU芯片內(nèi)部的高速度緩存,速度是總線系統(tǒng)的200倍,是現(xiàn)代計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)系統(tǒng)中******別單元。NATFusion家族系列軟件中的核心運(yùn)算全部在片上緩存中進(jìn)行,避免了通過(guò)系統(tǒng)總線與內(nèi)存交換數(shù)據(jù)的瓶頸。此項(xiàng)技術(shù)提升處理速度約30%。
AllDigital處理機(jī)制保證了所有畫(huà)面都是非壓縮數(shù)字化的,避免了傳統(tǒng)***卡“數(shù)轉(zhuǎn)?!?,再“模轉(zhuǎn)數(shù)”的低級(jí)方式,畫(huà)面質(zhì)量***。
獨(dú)創(chuàng)的Gamma校正技術(shù)是又一核心技術(shù),可以***再現(xiàn)大面積純色而無(wú)任何色彩差異,尤其是純白色。
SubPixel將每一個(gè)像素分解成4×4的陣列,這樣在對(duì)齊融合縫的時(shí)候可以***至1/16個(gè)像素,從技術(shù)層面上保證融合疊加區(qū)域無(wú)重影、無(wú)亮度差異
***的采樣技術(shù)可以保證“單像素斜線條”毫無(wú)損失的顯示在屏幕中,這對(duì)CAD及地圖指揮系統(tǒng)極為有利。對(duì)于通過(guò)輸入接口輸入的圖像也能達(dá)到***的平滑效果。
系統(tǒng)功耗可通過(guò)參數(shù)調(diào)整至***佳狀態(tài),以節(jié)省電力消耗
華廈聚業(yè)推出廉價(jià)邊緣融合---大屏幕事業(yè)部
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一、什 么 是 邊 緣 融 合?
邊緣融合基本概念:多通道投影機(jī)投出的多組圖象經(jīng)過(guò)邊緣融合技術(shù)處理實(shí)現(xiàn)的一整幅圖象,并且顯示出的圖象沒(méi)有縫隙更加明亮,清晰,超大,且畫(huà)面的效果就像是一臺(tái)投影機(jī)投射的畫(huà)面。 這種顯示的過(guò)程就叫做邊緣融合
而原有的投影顯示,當(dāng)使用二臺(tái)或多臺(tái)投影機(jī)組合,投射一幅畫(huà)面,就會(huì)有一部分影象燈光重疊(如下圖1),而使用邊緣融合機(jī)處理后就能是把二臺(tái)投影機(jī)重疊部分通過(guò)幾何線性處理,使整幅畫(huà)面的亮度達(dá)到一致。實(shí)現(xiàn)多畫(huà)面重組為一整幅畫(huà)面(如下圖2),盡而滿足社會(huì)各界對(duì)超大屏幕顯示的無(wú)縫處理需求。
融合前 (圖1)
融合后(圖2)
隨著大屏幕顯示、無(wú)縫拼接,在中國(guó)已經(jīng)被越來(lái)越多的展覽館、博物館、***機(jī)構(gòu)、公司、企***所接受,從大屏幕公司的產(chǎn)品展示到企業(yè)的發(fā)展歷史與榮譽(yù),從大屏幕信息會(huì)議系統(tǒng)、交通信息管理系統(tǒng)到大型購(gòu)物場(chǎng)所、展覽館、車(chē)站等等的大屏幕消息發(fā)布系統(tǒng),從商業(yè)運(yùn)營(yíng)管理到工業(yè)的生產(chǎn)控制。幾乎我們生活中處處都可以看到大屏幕、多屏幕多媒體的展示平臺(tái)。但是相對(duì)于不同應(yīng)用場(chǎng)所,LED拼接墻以及投影箱體拼接墻始終是由一個(gè)一個(gè)的背投箱體拼接而成,使得畫(huà)面的完整性受到一定的影響。邊緣融合技術(shù)是近年來(lái)興起的一個(gè)新的無(wú)縫拼接技術(shù),它更好的改善了拼接圖像的視覺(jué)效果。
二、邊緣融合原理圖
建立在多畫(huà)面處理器的基礎(chǔ)之上,將原本有分解的光源,投影到一個(gè)屏幕上,實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的無(wú)縫隙拼接的虛擬圖片。
三、為 什 么 選 用 邊 緣 融 合 技 術(shù)
通常大屏幕均是由多臺(tái)投影機(jī)投射的投影畫(huà)面拼接而成,由于在多通道投影顯示系統(tǒng)中,每臺(tái)投影機(jī)都是相互***的,兩個(gè)投影機(jī)所投出的畫(huà)面之間會(huì)有縫隙。雖然經(jīng)過(guò)調(diào)整這個(gè)縫隙會(huì)變得很小,但對(duì)***用戶來(lái)說(shuō),這樣的縫隙也是不能接受的。而且很多通道大屏幕并不是平面的,而是柱狀環(huán)幕或者是球幕,這樣就會(huì)在曲面上產(chǎn)生投影變形。所以對(duì)于這些大屏幕,不但需要經(jīng)過(guò)***邊緣融合處理,而且還要經(jīng)過(guò)特殊的曲面幾何糾正處理。 為了解決這個(gè)問(wèn)題,就需要用***的邊緣融合機(jī)來(lái)對(duì)多路輸出進(jìn)行處理,***終生成一個(gè)完整一體化、無(wú)失真的多通道無(wú)縫拼接圖像。所以數(shù)字化大屏幕無(wú)縫拼接投影顯示技術(shù)將逐步成為實(shí)現(xiàn)這一需求的有效途徑。
??? 由華廈聚業(yè)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)開(kāi)發(fā)的GPU邊緣融合機(jī),正為解決這一需求而誕生。該技術(shù)可以通過(guò)調(diào)整色彩平衡和伽瑪值,使得兩臺(tái)或多臺(tái)投影機(jī)投射出的圖像無(wú)縫地融合拼接在一起,從而使復(fù)雜投影環(huán)境中的多個(gè)彼此相鄰的投影圖像平滑無(wú)縫地連接,實(shí)現(xiàn)一體化整體顯示圖像。
四、產(chǎn) 品介 紹
任何可以在Windows桌面上出現(xiàn)的窗口或程序都可以以實(shí)時(shí)的速度(60幀/秒)校正融合,SoftFusion桌面融合系統(tǒng)融合了Windows。
主要特性:
● 超乎尋常的易用性
任何可以在Windows桌面上出現(xiàn)的窗口或程序都可以以實(shí)時(shí)的速度(60幀/秒)校正融合!換句話說(shuō)就是Windows本身被校正融合了。基于此特性,非***客戶在工程完工后也可以自行任意更換其演示內(nèi)容,就像操作普通個(gè)人電腦一樣。
● 超乎尋常的生產(chǎn)效率
SoftFusion提供的是直覺(jué)式的調(diào)試方法,在投影機(jī)安裝到位的情況先,每個(gè)通道的校正只需要15-20分鐘。并且所調(diào)試的參數(shù)可以被保存成工程文件,在以后的項(xiàng)目中可以直接調(diào)用,更快捷。
● 富有彈性的運(yùn)行模式
SoftFusion運(yùn)行模式分為兩種:?jiǎn)螜C(jī)模式和分布模式。
單機(jī)模式:
SoftFusion追求的目標(biāo)是讓普通電腦即可實(shí)現(xiàn)***拼接工程,所以就目前市場(chǎng)上***容易買(mǎi)到的主機(jī)而言,單機(jī)模式提供一臺(tái)主機(jī)***多6臺(tái)投影輸出的能力,6臺(tái)投影機(jī)的影像都從一臺(tái)主機(jī)獲得,并且演示內(nèi)容也在此主機(jī)中運(yùn)行,所有的一切只需要一臺(tái)主機(jī)。
分布模式:
如果需要6臺(tái)以上投影輸出則需要分布模式,每臺(tái)投影機(jī)從單獨(dú)的主機(jī)上獲取內(nèi)容,理論上可以實(shí)現(xiàn)***多60000臺(tái)投影的實(shí)時(shí)校正融合,實(shí)際只試驗(yàn)過(guò)32臺(tái)融合
● 任意曲面直面混合校正
SoftFusion的核心是NVIDIA顯示芯片開(kāi)發(fā)語(yǔ)言UDAC,利用底層調(diào)用,一套復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型可以在GPU中高速求解?;贜VIDIA GT200系列芯片組擁有240個(gè)流水處理器,SoftFusion可以實(shí)現(xiàn)弧面、球面、直面或任意不規(guī)則面的混合校正,且曲面的復(fù)雜程度不影響運(yùn)算速度。只需要一套SoftFusion軟件即可完成目前市場(chǎng)的所有需求,并且軟件本身也與時(shí)俱進(jìn),不斷完善。
● 超高分辨率支持
單主機(jī)模式:
常規(guī)投影機(jī)拼接物理分辨率:
雙通道橫向拼接:1792×768 雙通道縱向拼接:1024×1280
三通道橫向拼接:2560×768 三通道縱向拼接:1024×1792
四通道橫向拼接:3328×768 四通道縱向拼接:1024×2304 四通道2行2列拼接:1792×1280
五通道橫向拼接:4096×768 五通道縱向拼接:1024×2816
六通道橫向拼接:4864×768 六通道縱向拼接:1024×3328 六通道2行3列拼接:2560×1280 六通道3行2列拼接:1792×1792
巴可、科視拼接物理分辨率:
雙通道橫向拼接:2544×1050 雙通道縱向拼接:1400×1844
三通道橫向拼接:3688×1050 三通道縱向拼接:1400×2638
四通道橫向拼接:4832×1050 四通道縱向拼接:1400×3432 四通道2行2列拼接:2544×1844
五通道橫向拼接:暫不支持 五通道縱向拼接:1400×4226
六通道橫向拼接:暫不支持 六通道縱向拼接:1400×5020 六通道2行3列拼接:3688×1844 六通道3行2列拼接:2544×2638
多主機(jī)模式分辨率計(jì)算通用公式(支持任意大分辨率):
水平拼接:橫向分辨率 1024×通道數(shù)-256×(通道數(shù)-1) 縱向分辨率 768
縱向拼接:橫向分辨率 1024 縱向分辨率 768×通道數(shù)-256×(通道數(shù)-1)雙向拼接:按照上述公式疊加
● 徹頭徹尾的顛覆性
一直以來(lái),多投影融合工程的價(jià)格一直讓人“心疼”。市場(chǎng)上一臺(tái)基于***卡的融合機(jī)的價(jià)格都在10萬(wàn)以上,軟件融合則只能融合視頻,對(duì)程序無(wú)能為力。并且***卡融合本身也存在理論上的不合理,通過(guò)采集卡采集的圖像時(shí)經(jīng)過(guò)多次數(shù)模轉(zhuǎn)換壓縮,圖像質(zhì)量已經(jīng)損失嚴(yán)重。SoftFusion大大降低了工程費(fèi)用,并且所有圖像都在GPU的片上緩存中運(yùn)算,不涉及數(shù)模壓縮轉(zhuǎn)換,質(zhì)量與價(jià)格都具有顛覆性。
● 偉大的摩爾定律
從1965至今摩爾定律仍未失效,硬件性能快速提升,而價(jià)格卻不斷下降。SoftFusion運(yùn)行在普通PC電腦之上,無(wú)需任何特殊硬件支持,性價(jià)比與可維護(hù)、可升級(jí)能力不受***廠商***服務(wù)的限制。如需提升性能,***終用戶可自行購(gòu)買(mǎi)適當(dāng)PC硬件即可。
五、顯示工作原理
顯卡是負(fù)責(zé)計(jì)算機(jī)圖形***終輸出的重要部件。它從CPU接受顯示數(shù)據(jù)和控制命令,然后將處理過(guò)的圖像信號(hào)發(fā)送給顯示器。 顯卡本身是一個(gè)智能的嵌入式系統(tǒng),其核心是圖形處理芯片(GPU),負(fù)責(zé)完成大量的圖像運(yùn)算和內(nèi)部控制工作。顯示所需的相關(guān)數(shù)據(jù)存放在顯存中。 本文就顯卡對(duì)于圖像的處理和控制過(guò)程進(jìn)行介紹。
顯卡處理圖像數(shù)據(jù)的過(guò)程
1、 CPU → 顯卡
CPU將有關(guān)作圖的指令和數(shù)據(jù)通過(guò)總線傳送給顯卡。對(duì)于現(xiàn)代顯卡,由于需要傳送大量的圖像數(shù)據(jù),因而顯卡接口在不斷改進(jìn),從***早的ISA接口到PCI、流行的AGP接口,以及正在普及的PCI-E接口,其數(shù)據(jù)吞吐能力不斷增強(qiáng)。
2、 顯卡內(nèi)部圖像處理
GPU根據(jù)CPU的要求,完成圖像處理過(guò)程,并將***終圖像數(shù)據(jù)保存在顯存中。
3、 ***終圖像輸出
對(duì)于普通顯卡 ,RAMDAC從顯存中讀取圖像數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換成模擬信號(hào)傳送給顯示器。
對(duì)于具有數(shù)字輸出接口的顯卡,則直接將數(shù)據(jù)傳遞給數(shù)字顯示器。
GPU的角色GPU是顯卡的核心部件,它負(fù)責(zé)大量的圖像數(shù)據(jù)運(yùn)算和內(nèi)部的控制工作。 GPU是否強(qiáng)大,直接影響到顯***像加速的性能。它所負(fù)責(zé)的圖像運(yùn)算有:
2D圖像加速:負(fù)責(zé)響應(yīng)系統(tǒng)發(fā)送的GDI命令。
3D圖像加速:GPU根據(jù)3D數(shù)據(jù)生成多邊形,并進(jìn)行貼圖/渲染/光照/霧化等計(jì)算,以及Z-Buffer遮擋計(jì)算。在***的GPU中,有多條流水線進(jìn)行3D處理,因而具有強(qiáng)勁的性能。
GPU的加速功能可以通過(guò)支持程序打開(kāi)(例如Windows的DirectX),從而分擔(dān)CPU的計(jì)算工作,提高整臺(tái)電腦的性能。若圖形加速功能未打開(kāi),則電腦CPU必須承擔(dān)所有圖像生成所需的計(jì)算。 GPU的控制程序存放在顯卡BIOS中,***顯卡廠商都提供顯卡BIOS數(shù)據(jù)和升級(jí)程序。通過(guò)刷新顯卡BIOS,可以使顯卡具有更強(qiáng)的處理能力并消除舊版的缺陷。
顯存的作用顯存是顯卡系統(tǒng)的專(zhuān)用內(nèi)存,它里面存放圖像處理所用的中間數(shù)據(jù)和***終數(shù)據(jù)。 經(jīng)過(guò)GPU處理后,圖像***終以點(diǎn)陣形式存放在顯存中。對(duì)于不同的顯示分辨率和色彩深度,顯卡中的***終顯示數(shù)據(jù)***格式不同, 不同顯示模式所需的顯存大?。?
顯示分辨率 色彩深度 顯存大?。ㄗ止?jié))
640*480 8bit 300K
640*480 24bit 1.2M
1024*768 24bit 2.034M
為了加快顯示過(guò)程,顯存還具有多頁(yè)結(jié)構(gòu),允許顯示其中一個(gè)頁(yè)面時(shí)對(duì)另外的頁(yè)面進(jìn)行后臺(tái)更新,更新完畢后再切換到前臺(tái)顯示。 由上表可以看到,***終圖像數(shù)據(jù)對(duì)于現(xiàn)代顯卡的顯存(32M、64M甚至更多)僅占很小的一部分。那么多余的顯存用來(lái)做什么呢? 其余的顯存用于圖像中間數(shù)據(jù)存放,包括:2D窗口移動(dòng)、遮擋數(shù)據(jù),3D圖形的多邊形數(shù)據(jù)、貼圖材質(zhì)數(shù)據(jù)等,以及GPU計(jì)算的中間結(jié)果等。
六、色彩空間轉(zhuǎn)換公式
在做圖像處理時(shí),我們一般采用的是RGB空間,但是在某些特殊情況下,我們也會(huì)用到其他的顏色空間。本文主要介紹一些常見(jiàn)的顏色空間的概念和轉(zhuǎn)換公式。
顏色的實(shí)質(zhì)是一種光波。它的存在是因?yàn)橛腥齻€(gè)實(shí)體:光線、被觀察的對(duì)象以及觀察者。人眼是把顏色當(dāng)作由被觀察對(duì)象吸收或者反射不同波長(zhǎng)的光波形成的。例如,當(dāng)在一個(gè)晴朗的日子里,我們看到陽(yáng)光下的某物體呈現(xiàn)紅色時(shí),那是因?yàn)樵撐矬w吸收了其它波長(zhǎng)的光,而把紅色波長(zhǎng)的光反射到我們?nèi)搜劾锏木壒省.?dāng)然,我們?nèi)搜鬯芨惺艿降闹皇遣ㄩL(zhǎng)在可見(jiàn)光范圍內(nèi)的光波信號(hào)。當(dāng)各種不同波長(zhǎng)的光信號(hào)一同進(jìn)入我們的眼睛的某一點(diǎn)時(shí),我們的視覺(jué)***會(huì)將它們混合起來(lái),作為一種顏色接受下來(lái)。同樣我們?cè)趯?duì)圖像進(jìn)行顏色處理時(shí),也要進(jìn)行顏色的混合,但我們要遵循一定的規(guī)則,即我們是在不同顏色模式下對(duì)顏色進(jìn)行處理的。
1.RGB顏色模式
雖然可見(jiàn)光的波長(zhǎng)有一定的范圍,但我們?cè)谔幚眍伾珪r(shí)并不需要將每一種波長(zhǎng)的顏色都單獨(dú)表示。因?yàn)樽匀唤缰兴械念伾伎梢杂眉t、綠、藍(lán)(RGB)這三種顏色波長(zhǎng)的不同強(qiáng)度組合而得,這就是人們常說(shuō)的三基色原理。因此,這三種光常被人們稱為三基色或三原色。有時(shí)候我們亦稱這三種基色為添加色(Additive Colors),這是因?yàn)楫?dāng)我們把不同光的波長(zhǎng)加到一起的時(shí)候,得到的將會(huì)是更加明亮的顏色。把三種基色交互重疊,就產(chǎn)生了次混合色:青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)。這同時(shí)也引出了互補(bǔ)色(Complement Colors)的概念?;痛位旌仙潜舜说幕パa(bǔ)色,即彼此之間***不一樣的顏色。例如青色由藍(lán)色和綠色構(gòu)成,而紅色是缺少的一種顏色,因此青色和紅色構(gòu)成了彼此的互補(bǔ)色。在數(shù)字視頻中,對(duì)RGB三基色各進(jìn)行8位編碼就構(gòu)成了大約16.7萬(wàn)種顏色,這就是我們常說(shuō)的真彩色。順便提一句,電視機(jī)和計(jì)算機(jī)的監(jiān)視器都是基于RGB顏色模式來(lái)創(chuàng)建其顏色的。
2.Lab顏色模式
Lab顏色是由RGB三基色轉(zhuǎn)換而來(lái)的,它是由RGB模式轉(zhuǎn)換為HSB模式和CMYK模式的橋梁。該顏色模式由一個(gè)發(fā)光率(Luminance)和兩個(gè)顏色(a,b)軸組成。它由顏色軸所構(gòu)成的平面上的環(huán)形線來(lái)表示顏色的變化,其中徑向表示色飽和度的變化,自內(nèi)向外,飽和度逐漸***;圓周方向表示色調(diào)的變化,每個(gè)圓周形成***環(huán);而不同的發(fā)光率表示不同的亮度并對(duì)應(yīng)不同環(huán)形顏色變化線。它是一種具有“***于設(shè)備”的顏色模式,即不論使用任何一種監(jiān)視器或者打印機(jī),Lab的顏色不變。
RGB=>Lab
|X| |0.433910 0.376220 0.189860| |R/255|
|Y| = |0.212649 0.715169 0.072182|*|G/255|
|Z| |0.017756 0.109478 0.872915| |B/255|
L = 116*Y1/3 for Y>0.008856
L = 903.3*Y for Y<=0.008856
a = 500*(f(X)-f(Y))
b = 200*(f(Y)-f(Z))
其中 f(t)=t1/3 for t>0.008856
f(t)=7.787*t+16/116 for t<=0.0088563.HSB顏色模式
從心理學(xué)的角度來(lái)看,顏色有三個(gè)要素:色澤(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSB顏色模式便是基于人對(duì)顏色的心理感受的一種顏色模式。它是由RGB三基色轉(zhuǎn)換為L(zhǎng)ab模式,再在Lab模式的基礎(chǔ)上考慮了人對(duì)顏色的心理感受這一因素而轉(zhuǎn)換成的。因此這種顏色模式比較符合人的視覺(jué)感受,讓人覺(jué)得更加直觀一些。它可由底與底對(duì)接的兩個(gè)圓錐體立體模型來(lái)表示,其中軸向表示亮度,自上而下由白變黑;徑向表示色飽和度,自內(nèi)向外逐漸變高;而圓周方向,則表示色調(diào)的變化,形成色環(huán)。
RGB=>HSB
V=max(R,G,B)
S=(V-min(R,G,B))*255/V if V!=0, 0 otherwise
(G - B)*60/S, if V=R
H= 180+(B - R)*60/S, if V=G
240+(R - G)*60/S, if V=B 若 H<0,則 H=H+360 使用上面從 0° 到 360° 變化的公式計(jì)算色調(diào)( hue)值,確保它們被 2 除后能試用于8位。
4.YUV顏色模式
這是電視系統(tǒng)中常用的顏色模式,即電視中所謂的分量(Component)信號(hào)。該模式由一個(gè)亮度信號(hào)Y和兩個(gè)色差信號(hào)U、V組成。它是利用了人眼對(duì)亮度信號(hào)敏感而對(duì)色度信號(hào)相對(duì)不敏感的特點(diǎn),將RGB顏色通過(guò)亮度信號(hào)公式Y(jié)=039R+050G+011B轉(zhuǎn)換為一個(gè)亮度信號(hào)Y和兩個(gè)色差分量信號(hào)U(R-Y)、V(B-Y),即對(duì)色差信號(hào)進(jìn)行了頻帶壓縮。毫無(wú)疑問(wèn),這是以犧牲信號(hào)的質(zhì)量為代價(jià)的。
RGB<=>YUVY = 0.299R + 0.587G + 0.114BU = -0.147R - 0.289G + 0.436BV = 0.615R - 0.515G - 0.100BR = Y + 1.14VG = Y - 0.39U - 0.58VB = Y + 2.YK顏色模式
這是彩色印刷使用的一種顏色模式。它由青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)和黑(Black)四種顏色組成。其中黑色之所以用K來(lái)表示,是為避免和RGB三基色中的藍(lán)色(Blue,用B表示)發(fā)生混淆。該種模式的創(chuàng)建基礎(chǔ)和RGB不同,它不是靠增加光線,而是靠減去光線,因?yàn)楹捅O(jiān)視器或者電視機(jī)不同的是,打印紙不能創(chuàng)建光源,它不會(huì)發(fā)射光線,只能吸收和反射光線。因此通過(guò)對(duì)上述四種顏色的組合,便可以產(chǎn)生可見(jiàn)光譜中的絕大部分顏色了。
RGB<=CMYK
R = (255 - C) * ((255 - K) / 255)
G = (255 - M) * ((255 - K) / 255)
B = (255 - Y) * ((255 - K) / 255)
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地 址: 北京市海淀區(qū)西三旗上奧國(guó)際中心C座4層412室
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