UNREAL STUDIO無軌虛擬演播室系統(tǒng)可支持一路標清視頻信號輸入,并由系統(tǒng)模擬出3個全景攝像機位效果。因此,用戶只需一臺攝像機就能達到三訊道演播室效果。在3D場景中能提供2個特寫機位和1個全景機位。
鏡頭推拉及特技效果圖例
為什么UNREAL STUDIO無軌虛擬演播室系統(tǒng)不需要使用傳感器?
系統(tǒng)采用虛擬攝像機進行***。在制作3D場景時,已經(jīng)為每一路攝像機信號輸入畫面預(yù)留了相應(yīng)的空間。虛擬攝像機移動或演員移動時,不需要使用傳感器做任何測量。在真實攝像機本身保持不動的情況下,通過制作3D場景動畫,改變場景中各個景物的相對角度和位置,便可簡單快捷地完成場景***。***后,只需簡單地按照傳統(tǒng)的攝像方法對虛擬攝像機進行鏡頭推拉、左右上下?lián)u移等操作,真實攝像機拍攝的人像就能和三維虛擬場景同步變化運動,實現(xiàn)虛擬節(jié)目制作。當場景更換、機位變動時,只需在計算機里重新進行虛擬攝像機與虛擬背景的***即可,所有參數(shù)由計算機自動重新計算調(diào)整,前后僅需數(shù)分鐘即可完成。整個前景、虛擬場景等多種虛擬節(jié)目成份均在同幀場逆程內(nèi)切換完成,保證了多機位切換時前后景同步、畫面平滑、不抖動、無撕裂。且各個機位之間可以任意切換,可隨意調(diào)整機位切換的速度即虛擬攝像機推拉搖移的快慢。所有機位均可自行定義每個機位攝像機三維空間運動,可以簡單方便地定義每個機位虛擬攝像機的三維動畫,產(chǎn)生搖臂的運動拍攝效果。包含攝像機在三維空間的位置、拍攝角度、拍攝焦距和運動方式等變化定義,以及運動過程的時長定義。