1992年美國***科學資助的交互式系統(tǒng)項目工作組的報告中對VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來虛擬現(xiàn)實環(huán)境領域的研究方向??梢哉J為,機器人VR實驗室公司,虛擬現(xiàn)實技術(shù)綜合了計算機圖形技術(shù)、計算機技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學技術(shù),它在多維信息空間上創(chuàng)建一個虛擬信息環(huán)境,機器人VR實驗室培訓,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構(gòu)思。所以說,沉浸-交互-構(gòu)想是VR環(huán)境系統(tǒng)的三個基本特性。虛擬技術(shù)的核心是建模。
硬件技術(shù)的局限。目前設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數(shù)據(jù)的需求。相關(guān)設備的價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。其次,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,銅川機器人VR實驗室,虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)花費巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進一步完善。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的呈現(xiàn),主要是體驗者依靠全封閉的頭戴型顯示器觀看電腦模擬產(chǎn)生的虛構(gòu)世界的影像,并配有耳機、運動傳感器或其他設備等,為其提供視覺、聽覺、觸覺等方面的感官體驗,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的整套設備可以根據(jù)體驗者的反應做出反饋,使體驗者達到身臨其境的感覺。
目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)大家來說還是充滿了神秘感,機器人VR實驗室體驗,除了知道各品牌推出的頭戴顯示器外,恐怕對虛擬現(xiàn)實技術(shù)就再無太多的了解了。想必大家都會覺得虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一門高新技術(shù),但其實不然,早在1965年就有科學家在中提及了包括具有交互圖形顯示、力反饋設備以及聲音提示的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本思想,而一個頭戴顯示器早在1966年就由MIT林肯實驗室研制成功了
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